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基于Vulkan的翻译层DXVK2.1发布:支持HDR游戏,改进着色器编



DXVK是一个流行的基于Vulkan的Direct3D 9,10,11开源翻译层,允许用户通过Wine在GNU/Linux系统上运行为Windows设计的3D应用和游戏。

用于Linux/Wine的DXVK 2.1现已推出,为所有游戏玩家提供了新的功能和改进。

DXVK版最大的新特性是HDR支持通过设置DXVK_HDR=1环境变量或设置DXVK配置文件中的dxgi.enableHDR = True选项,可以在支持HDR10色彩空间的系统上为游戏启用HDR

但是,因为目前没有支持HDR的主流Linux桌面环境,所以用户需要使用— hdr—enabled选项来启用Gamescope会话此外,HDR支持仅由开源的AMDGPU图形驱动程序和Josh Ashton branch的一些内核补丁支持

D3D11支持已经实现,但预计不会在大多数游戏中运行,因为他们通常需要AMDAGS或NVAPI来设置HDR输出,而不是使用相应的DXGI API此外,预计只有Nvidia驱动程序可以在Windows上运行,开发者在发布说明中指出

伴随着Valve的Pierre—Loup Griffais最近分享了开发人员Josh Ashton迄今为止取得的进展,HDR对Linux的支持变得越来越丰富Griffais在他的AMD桌面上演示了HDR支持,包括Halo: Infinite,Deep Rock Galaxy和Dead Stranded DC视频游戏

本站了解到,除了HDR支持,DXVK 2.1还带来了着色器编译的改进,作为SDL2后端的替代方案的用于DXVK原生Linux构造的GLFW后端,以及两个用于启用采样速率着色的新选项,它们适用于支持MSAA的旧游戏上的所有着色器。

当然,也有各种游戏的定期改进,包括fistful of dollars 2等等。

要获得编译DXVK 2.1的源代码,用户现在可以从项目的GitHub页面下载用户也可以从GNU/Linux发行版的稳定软件库安装,获得更好的游戏体验

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