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《星空》开发者称,游戏独创了“NASA朋克”风格



,《星空》是贝塞斯达今年的重点游戏,开发者讨论了建立游戏整体美学的过程,内部将其描述为NASA—Punk。

《星空》开发者称,游戏独创了“NASA朋克”风格

《星空》的首席艺术家 Istvan Pely 在接受Xbox Wire 采访时表示:在这个项目的早期,当我们试图建立游戏的整体美感时,我们创造了‘NASA—Punk’这个词,来描述一个更加扎实和相关的科幻宇宙。

首席动画师 Rick Vicens 补充道:真正有趣的是,我们都对这个概念有一些了解当你说 NASA—Punk 时,艺术团队可以立即使用这个词,使游戏风格得到统一

本站了解到,微软以 75 亿美元收购贝塞斯达母公司 ZeniMax Media 之后,《星空》将于 2022 年 11 月 11 日在 Xbox Series X / S,PC 平台发售,首发加入 Game Pass 订阅服务。

微软 Xbox 游戏主管 Phil Spencer曾表示,他的目标是让《星空》成为迄今为止最受欢迎的贝塞斯达游戏。据CubeSat的研发团队介绍,这款名为“早餐燕麦片盒”的CubeSat源自NASA的一项实验,该实验旨在探索小型卫星能够完成哪些任务。科罗拉多大学博尔德分校大气和空间物理实验室(LASP)首席研究员凯文法克斯说,Block卫星项目“令人兴奋,但也有点令人生畏”。。

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